Talentgrator представляет курс для геймдизайнеров
Разработайте собственный концепт слот-игры под руководством Ricardo Viana, креативного директора с 30-летним опытом в игровой индустрии.
Программа на английском языке.
Ricardo Viana · автор программы
Работаете в iGaming и хотите вырасти в грейде и вести продукт целиком?
Разработаете собственный слот-концепт и защитите его перед Рикардо Вианой.
Работаете в social casino и хотите перейти в real-money?
Разберётесь, что меняется в математике и регуляторике на реальных деньгах, и соберёте первый слот-концепт.
Делаете match-3 или F2P-игры и хотите перейти в новую нишу?
Перенесёте опыт удержания и баланса в слоты и соберёте готовый концепт с фичами и метаигрой.
Рекрутинговое агентство
Talentgrator — инсайдер рынка найма в iGaming, Tech и FinTech.
Мы каждый день работаем с компаниями индустрии и знаем рынок изнутри: кого нанимают, какие навыки действительно востребованы и чего чаще всего не хватает кандидатам.
Этот опыт мы перенесли в обучение. Программа курса построена вокруг реальных требований iGaming-компаний и практических навыков, которые нужны геймдизайнерам в работе.
Сильнейших выпускников курса мы можем рекомендовать компаниям-партнёрам на открытые позиции.
Executive Creative Director · 30 лет в игровой индустрии
Прошёл путь от AAA и free-to-play до real-money слотов. Руководил командами до 160 человек одновременно в трёх студиях на разных континентах.
игр в год выпускала студия под руководством Рикардо. К последнему году это около одной игры в неделю
Сейчас Рикардо руководит творческим направлением слот-студии и отбирает новые концепты для её плана разработки. В слотах он работал и на стороне студий, и на стороне оператора.
Программу курса Рикардо разработал сам. Он ведёт лекции и разбирает финальные проекты участников на защите.
Формат
7 недель · 1 сессия в неделю
Каждый модуль
следующий шаг в разработке вашего слота и практика по нему
В финале
готовый концепт: механика, математика, метаигра и защита перед экспертом
Выбираете тему и целевую аудиторию будущего слота. На этой основе строите проект, который развиваете до конца курса.
Практика выбранные тема и целевая аудитория слота
Хит держится на том, как в нём связаны механика, опыт игрока, математика и тема. Вы разбираете успешную игру по этим четырём линзам и ищете связку, которая объясняет её успех. Первый разбор ведёт эксперт и рассуждает вслух, вторую игру вы разбираете в паре и получаете правки прямо на сессии. Из модуля вы выходите с разбором для портфолио и черновиком собственного слота, который будете развивать до финальной защиты.
Практика Письменно разбираете выбранную игру по тем же четырём линзам и формулируете один вывод: какая связка объясняет её успех. Затем применяете линзы к своему слоту и описываете тему, аудиторию, базовую механику, фичу-крючок и уровень волатильности с обоснованием. Этот черновик становится основой проекта, который вы доведёте до защиты.
ИИ ускоряет работу, которую дизайнер слотов делает каждую неделю: разбор чужих игр, черновики документации, визуальную концепцию для питча. Вы собираете контекст своего проекта в формате, с которым модель работает осмысленно, выбираете один сценарий из своей реальной работы и доводите его до результата, который не нужно переделывать. Отдельно разбираем, что нельзя передавать модели: математику, данные игроков и всё, что закрыто NDA.
Практика Собираете контекст-пакет своего слота с критериями готовности, делаете визуальную концепцию для питча из 3–6 изображений с промптами и дважды прогоняете выбранный сценарий на разных входных данных так, чтобы второй результат был чище первого. Параллельно ведёте журнал: что просили, что получили, что оставили и исправили, где модель ошиблась, какие задачи вы делегировали и что проверили сами.
Желание сыграть ещё раунд возникает из того, как спроектирована кривая сессии. Вы разбираете, где у игрока появляется ощущение «почти выиграл», как чередуются мелкие и крупные выигрыши и чем игра провожает игрока перед выходом. На сессии строите такую кривую для своего концепта, затем обмениваетесь работами и ищете друг у друга решения, не подкреплённые частотой и таймингом, и места, где вовлечение переходит в манипуляцию. Эту границу проверяют при сертификации игры и спрашивают о ней на собеседованиях.
Практика Добавляете к концепту психологический слой: где и как часто в сессии возникает near-miss, какой у игры ритм вознаграждения, что игрок чувствует перед выходом и что возвращает его в игру. Отдельным пунктом проверяете механику на соответствие этическим требованиям, а если сознательно идёте по грани, объясняете, чем это оправдано для вашей темы и аудитории.
На собеседовании спросят, почему у вашей игры именно такой RTP и такая волатильность, и ссылку на средние значения по рынку за ответ не примут. Считать это часто приходится самому, потому что отдельная математическая команда есть не в каждой студии. Вы обосновываете целевой RTP и класс волатильности своего слота через рынок, аудиторию, тему и фичу-крючок прямо на сессии, под вопросы эксперта: почему 96,2%, а не 94%, и что сломается, если сдвинуть цифры. Затем считаете, какую долю бюджета забирает ключевая фича, и оформляете остальное в техническое задание для математика.
Практика Доводите обоснование до финального вида: целевой RTP и волатильность, связанные с четырьмя входными параметрами, и проверка на противоречия, то есть что сломается, если сдвинуть RTP на два пункта или поднять волатильность на класс. Затем оцениваете вклад фичи в бюджет, явно помечая допущения, и пишете ТЗ математику: какой эффект должен почувствовать игрок, какие есть ограничения, какие вопросы вы оставляете ему и что менять нельзя.
Игра зарабатывает, когда к ней возвращаются через месяц после релиза. Возвращают игроков турниры, миссии и сезонные события, а награды в них оплачивает либо RTP игры, либо промобюджет оператора. Вы проектируете такой слой для своего слота, решаете, за чей счёт идут награды и что происходит с базовой игрой во время крупных событий, и описываете всё документом, который разработчик поймёт без устных пояснений.
Практика Доводите событие до готового документа по чек-листу: для кого он написан, что происходит по шагам, какие параметры настраиваются, что игрок видит и слышит в ключевые моменты и какие крайние случаи учтены. Затем считаете бюджет: за чей счёт награды, сколько стоит одно срабатывание на игрока и что будет, если событие продлить вдвое. В конце пишете для оператора короткий абзац о том, почему это событие стоит продвигать в лобби.
К краш-тесту у вас собран полный концепт: тема, механика, психология игрока, обоснованные RTP и волатильность, события. Вы представляете его эксперту и получаете прямую критику по тем же критериям, по которым концепт оценивали бы в студии. Задача модуля в том, чтобы услышать замечания, отделить существенные от вкусовых и вернуться с переработанным концептом. На собеседованиях умение работать с критикой ценят выше безупречного проекта.
Практика Переделываете концепт и сдаёте сравнение «было / стало» в формате технической документации. Перечисляете принятые замечания и то, что изменилось после каждого. Отклонённые замечания перечисляете отдельно и обосновываете решение фактами о своём концепте. Ещё одно замечание берёте из разбора другого участника и применяете к своему проекту.
В финале вы защищаете свой слот перед экспертом и приглашёнными судьями, как на разборе в студии: шесть минут на презентацию концепта и четыре минуты на вопросы. Вы проходите по всем слоям, которые собирали семь недель: тема и аудитория, механика и фича-крючок, психология сессии, RTP и волатильность, метаигра и визуальная концепция. Отдельный блок питча посвящён изменениям после краш-теста, потому что он показывает, как вы работаете с критикой. После защиты у вас есть готовый кейс для портфолио и опыт разговора, который ждёт вас на собеседовании.
Практика За день до защиты присылаете самооценку концепта по тем же критериям, по которым будут оценивать судьи, и называете слой, который считаете самым слабым. После защиты сравниваете свою оценку с оценкой судей и видите, насколько точно вы определяете сильные и слабые стороны своего проекта.
Программа предварительная. Окончательный состав модулей Рикардо Виана утвердит до старта потока.
Места ограничены: мы собираем группу из специалистов сопоставимого уровня, чтобы разборы на сессиях были полезны всем участникам.
По анкете оцениваем опыт в геймдизайне и базовое понимание игровой математики: вероятностей, RTP и баланса.
Если программа вам пока не подходит, мы всё равно ответим и объясним почему. Оплачивать участие нужно только после нашего подтверждения.
Старт потока в середине ноября. Точные даты сообщим дополнительно.
Цена действует до 31 октября, после этого участие стоит 490 €.
Десять вопросов, около трёх минут.
Хотите обучить команду? Оставьте контакт, и мы расскажем, как ваши сотрудники могут попасть на курс. Каждый участник подаёт анкету и оплачивает участие самостоятельно, от одной компании на поток принимаем до пяти человек.
С вопросами о курсе и претензиями пишите на courses@talentgrator.com.
SmileTech s.r.o. · Регистрационный номер 03945065 · VAT ID CZ03945065
Na hřebenech II 1718/10, 140 00 Praha 4, Czech Republic
courses@talentgrator.com
Политика конфиденциальностиTerms and ConditionsObchodní podmínky (CZ)Cookie PolicyНастройки cookies