• Слот-дизайн:
  • отидеи
  • дорелиза

Talentgrator представляет курс для геймдизайнеров

Слот-дизайн: от идеи до релиза

Разработайте собственный концепт слот-игры под руководством Ricardo Viana, креативного директора с 30-летним опытом в игровой индустрии.

Программа на английском языке.

00 недель, одна живая сессия в неделю
00 модулей, которые разработал лично Рикардо Виана
00 готовый слот-концепт, защищённый перед экспертом на финальном питче
Участвовать в программе
Ricardo Viana

Ricardo Viana · автор программы

Для геймдизайнеров в игровой индустрии

Работаете в iGaming и хотите вырасти в грейде и вести продукт целиком?

Разработаете собственный слот-концепт и защитите его перед Рикардо Вианой.

Работаете в social casino и хотите перейти в real-money?

Разберётесь, что меняется в математике и регуляторике на реальных деньгах, и соберёте первый слот-концепт.

Делаете match-3 или F2P-игры и хотите перейти в новую нишу?

Перенесёте опыт удержания и баланса в слоты и соберёте готовый концепт с фичами и метаигрой.

Talentgrator

Рекрутинговое агентство

Talentgrator — инсайдер рынка найма в iGaming, Tech и FinTech.

iGaming·Tech·FinTech

Мы каждый день работаем с компаниями индустрии и знаем рынок изнутри: кого нанимают, какие навыки действительно востребованы и чего чаще всего не хватает кандидатам.

Этот опыт мы перенесли в обучение. Программа курса построена вокруг реальных требований iGaming-компаний и практических навыков, которые нужны геймдизайнерам в работе.

Сильнейших выпускников курса мы можем рекомендовать компаниям-партнёрам на открытые позиции.

Ricardo Viana

Executive Creative Director · 30 лет в игровой индустрии

Прошёл путь от AAA и free-to-play до real-money слотов. Руководил командами до 160 человек одновременно в трёх студиях на разных континентах.

01-й год 02-й год 0последний год

игр в год выпускала студия под руководством Рикардо. К последнему году это около одной игры в неделю

Сейчас Рикардо руководит творческим направлением слот-студии и отбирает новые концепты для её плана разработки. В слотах он работал и на стороне студий, и на стороне оператора.

Программу курса Рикардо разработал сам. Он ведёт лекции и разбирает финальные проекты участников на защите.

Программа курса

Формат

7 недель · 1 сессия в неделю

Каждый модуль

следующий шаг в разработке вашего слота и практика по нему

В финале

готовый концепт: механика, математика, метаигра и защита перед экспертом

  1. Выбираете тему и целевую аудиторию будущего слота. На этой основе строите проект, который развиваете до конца курса.

    Практика выбранные тема и целевая аудитория слота

  2. Хит держится на том, как в нём связаны механика, опыт игрока, математика и тема. Вы разбираете успешную игру по этим четырём линзам и ищете связку, которая объясняет её успех. Первый разбор ведёт эксперт и рассуждает вслух, вторую игру вы разбираете в паре и получаете правки прямо на сессии. Из модуля вы выходите с разбором для портфолио и черновиком собственного слота, который будете развивать до финальной защиты.

    Практика Письменно разбираете выбранную игру по тем же четырём линзам и формулируете один вывод: какая связка объясняет её успех. Затем применяете линзы к своему слоту и описываете тему, аудиторию, базовую механику, фичу-крючок и уровень волатильности с обоснованием. Этот черновик становится основой проекта, который вы доведёте до защиты.

  3. ИИ ускоряет работу, которую дизайнер слотов делает каждую неделю: разбор чужих игр, черновики документации, визуальную концепцию для питча. Вы собираете контекст своего проекта в формате, с которым модель работает осмысленно, выбираете один сценарий из своей реальной работы и доводите его до результата, который не нужно переделывать. Отдельно разбираем, что нельзя передавать модели: математику, данные игроков и всё, что закрыто NDA.

    Практика Собираете контекст-пакет своего слота с критериями готовности, делаете визуальную концепцию для питча из 3–6 изображений с промптами и дважды прогоняете выбранный сценарий на разных входных данных так, чтобы второй результат был чище первого. Параллельно ведёте журнал: что просили, что получили, что оставили и исправили, где модель ошиблась, какие задачи вы делегировали и что проверили сами.

  4. Желание сыграть ещё раунд возникает из того, как спроектирована кривая сессии. Вы разбираете, где у игрока появляется ощущение «почти выиграл», как чередуются мелкие и крупные выигрыши и чем игра провожает игрока перед выходом. На сессии строите такую кривую для своего концепта, затем обмениваетесь работами и ищете друг у друга решения, не подкреплённые частотой и таймингом, и места, где вовлечение переходит в манипуляцию. Эту границу проверяют при сертификации игры и спрашивают о ней на собеседованиях.

    Практика Добавляете к концепту психологический слой: где и как часто в сессии возникает near-miss, какой у игры ритм вознаграждения, что игрок чувствует перед выходом и что возвращает его в игру. Отдельным пунктом проверяете механику на соответствие этическим требованиям, а если сознательно идёте по грани, объясняете, чем это оправдано для вашей темы и аудитории.

  5. На собеседовании спросят, почему у вашей игры именно такой RTP и такая волатильность, и ссылку на средние значения по рынку за ответ не примут. Считать это часто приходится самому, потому что отдельная математическая команда есть не в каждой студии. Вы обосновываете целевой RTP и класс волатильности своего слота через рынок, аудиторию, тему и фичу-крючок прямо на сессии, под вопросы эксперта: почему 96,2%, а не 94%, и что сломается, если сдвинуть цифры. Затем считаете, какую долю бюджета забирает ключевая фича, и оформляете остальное в техническое задание для математика.

    Практика Доводите обоснование до финального вида: целевой RTP и волатильность, связанные с четырьмя входными параметрами, и проверка на противоречия, то есть что сломается, если сдвинуть RTP на два пункта или поднять волатильность на класс. Затем оцениваете вклад фичи в бюджет, явно помечая допущения, и пишете ТЗ математику: какой эффект должен почувствовать игрок, какие есть ограничения, какие вопросы вы оставляете ему и что менять нельзя.

  6. Игра зарабатывает, когда к ней возвращаются через месяц после релиза. Возвращают игроков турниры, миссии и сезонные события, а награды в них оплачивает либо RTP игры, либо промобюджет оператора. Вы проектируете такой слой для своего слота, решаете, за чей счёт идут награды и что происходит с базовой игрой во время крупных событий, и описываете всё документом, который разработчик поймёт без устных пояснений.

    Практика Доводите событие до готового документа по чек-листу: для кого он написан, что происходит по шагам, какие параметры настраиваются, что игрок видит и слышит в ключевые моменты и какие крайние случаи учтены. Затем считаете бюджет: за чей счёт награды, сколько стоит одно срабатывание на игрока и что будет, если событие продлить вдвое. В конце пишете для оператора короткий абзац о том, почему это событие стоит продвигать в лобби.

  7. К краш-тесту у вас собран полный концепт: тема, механика, психология игрока, обоснованные RTP и волатильность, события. Вы представляете его эксперту и получаете прямую критику по тем же критериям, по которым концепт оценивали бы в студии. Задача модуля в том, чтобы услышать замечания, отделить существенные от вкусовых и вернуться с переработанным концептом. На собеседованиях умение работать с критикой ценят выше безупречного проекта.

    Практика Переделываете концепт и сдаёте сравнение «было / стало» в формате технической документации. Перечисляете принятые замечания и то, что изменилось после каждого. Отклонённые замечания перечисляете отдельно и обосновываете решение фактами о своём концепте. Ещё одно замечание берёте из разбора другого участника и применяете к своему проекту.

  8. В финале вы защищаете свой слот перед экспертом и приглашёнными судьями, как на разборе в студии: шесть минут на презентацию концепта и четыре минуты на вопросы. Вы проходите по всем слоям, которые собирали семь недель: тема и аудитория, механика и фича-крючок, психология сессии, RTP и волатильность, метаигра и визуальная концепция. Отдельный блок питча посвящён изменениям после краш-теста, потому что он показывает, как вы работаете с критикой. После защиты у вас есть готовый кейс для портфолио и опыт разговора, который ждёт вас на собеседовании.

    Практика За день до защиты присылаете самооценку концепта по тем же критериям, по которым будут оценивать судьи, и называете слой, который считаете самым слабым. После защиты сравниваете свою оценку с оценкой судей и видите, насколько точно вы определяете сильные и слабые стороны своего проекта.

Программа предварительная. Окончательный состав модулей Рикардо Виана утвердит до старта потока.

Участвовать в программе

Места ограничены: мы собираем группу из специалистов сопоставимого уровня, чтобы разборы на сессиях были полезны всем участникам.

По анкете оцениваем опыт в геймдизайне и базовое понимание игровой математики: вероятностей, RTP и баланса.

Если программа вам пока не подходит, мы всё равно ответим и объясним почему. Оплачивать участие нужно только после нашего подтверждения.

Старт потока в середине ноября. Точные даты сообщим дополнительно.

390 € 490 €

Цена действует до 31 октября, после этого участие стоит 490 €.

  1. Вы оставляете заявку, она ни к чему не обязывает.
  2. Мы отвечаем в Telegram в течение трёх рабочих дней и задаём уточняющие вопросы, если они есть.
  3. Присылаем ссылку на оплату. Место в группе закрепляется после оплаты.

Десять вопросов, около трёх минут.

Хотите обучить команду? Оставьте контакт, и мы расскажем, как ваши сотрудники могут попасть на курс. Каждый участник подаёт анкету и оплачивает участие самостоятельно, от одной компании на поток принимаем до пяти человек.

Заявка на курс

По ответам мы оцениваем уровень и собираем группу, поэтому отвечайте как есть.

Ваш грейд
Опыт в геймдизайне
В каком направлении работаете сейчас можно несколько
За что отвечаете в проектах
Опыт с игровой математикой
Уровень английского программа на английском
Зачем идёте на курс можно несколько
В каком регионе вы живёте
Ищете работу
Откуда узнали о курсе необязательно

Мы обрабатываем ваши данные в соответствии с Политикой конфиденциальности.

Заявка отправлена

Ответим в Telegram в течение трёх рабочих дней и пришлём ссылку на оплату.

Обучение для команды

Хотите обучить команду? Оставьте контакт, и мы расскажем, как ваши сотрудники могут попасть на курс. Каждый участник подаёт анкету и оплачивает участие самостоятельно, от одной компании на поток принимаем до пяти человек.

Мы обрабатываем ваши данные в соответствии с Политикой конфиденциальности.

Спасибо, записали

Напишем вам в течение трёх рабочих дней.